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  • Dienstag, 18. Dezember 2018 12:53
eventicon2 12 Dezember 20:00

T6 Palast von Cetriss

12.12.18, von 20:00 bis 23:00
Anmeldeschluss 19:00
Raids
Erstellt am 23. November 2018 19:28, Hinzugefügt von Kant

Bitte bis spätestens am Abend vorher bis 18:00 Uhr an/abmelden.



Bei Interesse kontaktiere bitte vorher die Raidleitung und informiere dich hier: http://www.shapur.de/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=75



Die DKP Liste gibt’s hier: https://docs.google.com/spreadsheets/d/12LO5wUGvsYckBIbYk1Q8zyGDbmY2b6olxKWSUdfL1oA/edit?usp=sharing
Die Anmeldefrist für dieses Ereignis ist bereits überschritten.
  Bestätigt (24/24) [enthält keine Gäste]
class 1 Assassin (1/2)
class 2 Barbar (2/2)
class 3 Waldläufer (2/2)
class 4 Eroberer (1/2)
class 5 Dunkler Templer (4/2)
class 6 Wächter (2/2)
class 7 Dämonologe (2/2)
class 8 Herold des Xotli (1/2)
class 9 Nekromant (2/2)
class 10 Bärenschamane (2/2)
class 11 Mitra-Priester (3/2)
class 12 Vollstrecker Sets (2/2)

  Angemeldet (0/24) [enthält keine Gäste]
class 1 Assassin (0/2)
class 2 Barbar (0/2)
class 3 Waldläufer (0/2)
class 4 Eroberer (0/2)
class 5 Dunkler Templer (0/2)
class 6 Wächter (0/2)
class 7 Dämonologe (0/2)
class 8 Herold des Xotli (0/2)
class 9 Nekromant (0/2)
class 10 Bärenschamane (0/2)
class 11 Mitra-Priester (0/2)
class 12 Vollstrecker Sets (0/2)

  Abgemeldet (8/24) [enthält keine Gäste]
class 1 Assassin (0/2)
class 2 Barbar (0/2)
class 3 Waldläufer (1/2)
class 4 Eroberer (1/2)
class 5 Dunkler Templer (1/2)
class 6 Wächter (0/2)
class 7 Dämonologe (1/2)
class 8 Herold des Xotli (2/2)
class 9 Nekromant (0/2)
class 10 Bärenschamane (1/2)
class 11 Mitra-Priester (1/2)
class 12 Vollstrecker Sets (0/2)

  Ersatzbank (2/24) [enthält keine Gäste]
class 1 Assassin (1/2)
class 2 Barbar (0/2)
class 3 Waldläufer (0/2)
class 4 Eroberer (0/2)
class 5 Dunkler Templer (1/2)
class 6 Wächter (0/2)
class 7 Dämonologe (0/2)
class 8 Herold des Xotli (0/2)
class 9 Nekromant (0/2)
class 10 Bärenschamane (0/2)
class 11 Mitra-Priester (0/2)
class 12 Vollstrecker Sets (0/2)


 

Kommentare

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Mystira,
hätte geschworen dass ich mich angemeldet hatte.... naja offensichtlich nicht - bin nachher im TS falls ihr jemanden zum auffüllen braucht


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Morefun,
Danke


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Fijndahl,
Für Zelandra: Start mit Nebthus Aura, Seths Fluch (in Absprache mit dem anderen ToS), dann Sturmfeld, Götze, Sturmkrone, Macht der Blitze, Blitzanrufung, blaue Heilung, alles, was keinen CD hat, zwischendurch Sturmfeld erneuern. Wenn nichts ohne Cooldown ist: blaue Heilung; falls Sturmfeld kurz vor Ende des Casts von Zelandra ausläuft: Blitzschlag bis zum Ende des Casts. Hoffe, ich habe nichts vergessen.


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Morefun,
Hallo zusammen, mal ne dumme Frage: Hat wer ne sinnvolle Cast Rota für den Tos? Ich hinke mit dem Schaden meist hinterher, an der Skillung liegt es normal nich, denke es ist die Rota. Wenn jemand ne gute hat würde mich freuen.


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Fijndahl,
Bin aktuell auf Dienstreise und kann daher nur ausm Kopf ein paar interessante Skills zum Besten geben, die zusätzlich zu den bereits erwähnten Debuffs die Raid-, Gruppen- oder Individualdps pushen. Kann durchaus sein, dass sie bereits genutzt werden, aber falls nicht, steckt Potenzial zur Verbesserung der Raiddps drin. Mitras Segen (PoM, muss geskilled werden) erhöht den Schaden des anvisierten Spielers und den Schaden des PoMs. Macht der Blitze (ToS, muss geskilled werden) erhöht die Zauber- und Rüstungsdurchdringung des anvisierten Spielers und in abgeminderter Form auch alle Spieler in dessen Umkreis. Markiertes Ziel (Waldi, muss geskilled werden), erhöht den Schaden von allen, die physikalischen Schaden verursachen. Armageddon Fälle (Barb, muss geskilled werden), verursacht zusätzlichen Schaden bei physikalischen Angriffen auf das Ziel. Dazu kommen noch Gruppenbuffs.


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Mohktar,
und wenn ich schon mal dabei bin versuch ich zum tos was beizutragen:


erstmal zum Storm Throne / Sturmthron : ...muß geskillt sein, ist also kein Cast, ausgelöst wir der Effekt über den Cast Sturmkrone: Elementarfolter der bei
-250 Schutz Feuer/Eis/Elektrizität (30 Sek., Stack 5: Max. -1250). Den Maximalwert kann man auf cooldown halten...stackt auch ziemlich schnell hoch !!!




Curse of Seth / Seths Fluch : bringt außer dem Ruineffekt für 15 sek. (
15% -Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität) auch noch für 20 sek. weitere 15%

-15% Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität...keine Ahnung ob Ruin- oder Wrackeffekt.




Lightning Sparks / Blitzfunken : Wrackeffekt für 30 sek.
-10% Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität ( wie auch Kant schon beschrieben hat ).




Alle 3 können gleichzeitig laufen ( insgesammt ja 4 ;) ) !!!




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Mohktar,
ist nicht das beste...ich glaub Mety hat noch screens gemacht


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Mohktar,
Bild hab ich in den Leiterchannel des Ts gepostet....<span style="font-size: 12pt;">bin wohl zu doof das hier im forum an Maruh zu senden ;)
</span>


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Xpunishment,
Ja debuffs sind wichtig und jeder sollte wissen, welche seine Klasse machen kann und wie. Vorallem sollte er sie erkennen und auf den Boss setzen, wenn sie fehlen.



Aber ich glaube das hier wird zurzeit eher das Gegenteil bewirken.



Denn wer wird sich dies hier zu herzen nehmen? In der Regel die, die ehh schon halbwegs gut spielen/Damage machen.



Beispiel Barb: Wenn dieser jetzt 1 Rüstungsbrecher drauf setzt und dadurch am Ende evtl. 1 Finess-hit-Kombo weniger auf Zelandra bringt können ihn 10-15K Damage fehlen...



Die meisten Leute, die hier mitgehen machen einfach nicht genug Schaden! Für Jeden sollte das Ziel sein, immer 70-100K(und mehr) Schaden pro Damagephase zu machen. (Außer Wächter und Tankero, wobei die eros auch in diesen bzw. an diesen Bereich ran kommen können.) Bei Waldie/BS ist in diesem Fenster in der Regel schluss. Aber Assa,Barb,Hox,Demo,Nec,Pom(mit nec),Tos,DT(auf Tali) sollten nach möglichkeit immer die 100K und mehr Erreichen (ja es hängt einiges vom Glück (krit oder Finess),Gruppenzusammenstellung usw. ab, aber es sollte immer das Ziel sein, dies zu erreichen. Wenn man sich jetzt das Tool vom Sonntag anschaut, sind viele deutlich unter den 70K pro Damagephase geblieben. Wenn sich diese Spieler mal mit einem anderen (der wirklich gut Schaden macht, evtl. von außerhalb z.b. Fijn) zusammen setzen und über Rota/Skillung/Spielweise sprechen, sollte für viele locker 10-20K mehr damage drin sein und damm liegt Zelandra von alleine.


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CromBrutal,
Einige der debuff combos machen selbst vergleichsweise wenig schaden. Während die high level und v.a.. Kithai varianten tlw. zwar hübsch anzuschauen sind, ist für das schnelle debuffen pvp-like mitunter ein niedrigerer Rang besser, da der debuff nur ganz am Ende aufgetragen wird aber unabhängig vom Rang der Combo gleich bleibt.


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Muuh,
Sorry, dass ich so auf dieser Debuff Sache rumreite, aber so oft wie uns 2-4 % gefehlt haben in letzter Zeit ... das ist einfach ärgerlich und kostet Zeit. Auch am Sonntag wars eine knappe Punktlandung 95% Castbalken durch und sie hat die Pflanze freigegeben :/

Wenn ich mit die Aufzählungen so anschaue fallen mir ein paar Punkte auf ...

1., Einteilung BS1 und BS2 ... einer Rune am Anfang und einer Mitte Castbalken.
Somit sollten die -15% immer drauf sein und die EROs können vielleicht die Bresche anders timen und so ihre "Rota" verbessern. Ob es besser ist den BS bei Neesa (wo die meist Barbs mit in der Gruppe sind) oder den bei Heng als BS1 einzusetzen sollten besser die Barbs entscheiden wie sie mit Stacks etc. zurechtkommen.

2., Necros absprechen wann wer Foliant anwirft.

3. Nachdem oft nicht alle NECRO Pets rankommen wäre es vielleicht sinnvoll 4/4 Pets zu verwenden um den Stack schnell oben zu haben bzw. zu halten.

4., Elementarer Ruin ... -15% Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität für 15 Sek kein Stack
Tempest of Set (Curse of Set), Herald of Xotli (Inferno Curse)
Da haben wir nur 2 Klassen ... hier auch absprechen wer Mitte Castbalken debuffed, sonst besteht die Gefahr, dass der Debuff nur die ersten 15 Sek drauf ist wenn den alle am Anfang casten (es hat auch schon Tage gegeben, da war kein HOX mit dabei) ... bitte denkt an die armen DÄMOs :)


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Kant,
Ich hatte das hier in unserem T6-Thread schon mal auf Deutsch angefangen...hab jetzt das meiste hinzugefügt. Da sind immer noch unsinnige Sachen dabei. Einige kleine, meist skillbare bzw. klassenspezifische Debuffs fehlen noch (zB Ausweichchance).

http://www.shapur.de/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=75&p=450#p450



Nichtsdestotrotz ist das die Basis, auf der das Debuffen funktioniert, und auf der ihr die schnellste Weise dazu abstimmen könnt. Deswegen auch hier nochmal:



Physikalische Debuffs

KÖRPERLICHER RUIN: -15% physikalische Verwundbarkeiten
Eroberer (Bresche), Wächter (Guard Destroyer), Bärenschaman (Rune der Aggression)

KÖRPERLICHES WRACK -10% Physikalische und Gift Unverwundbarkeit:
Bärenschaman (Manifestation des Waldes), Assasine (Grimmige Verderbnis), Nekromant (Gangrenous Stench), Eroberer (Feint Attack), Waldläufer (Armor Ripper)

LEIBESFOLTER: -900 Rüstung (30 Sek., 5er Stack: -4500 Rüstung)
Bear Shaman (Crush Armor), Assassin (Burden to Bear), Barbarian (Wreck Armor), Conqueror (any banner or technique), Ranger (Armor Ripper) (Wächter und HoX nur in spezieller Skillung)


Magische Debuffs

SEELISCHER RUIN: -15% Unverwundbarkeit Heilig/Unheilig
Priest of Mitra (Avert Thines Eyes), Dark Templar (Dread Shadow), Necromancer (Frenzy)

SEELISCHES WRACK: -10% Heilige und Unheilige Unverwundbarkeit
Priest of Mitra (Rebuke), Assassin (Grim Corruption), Dark Templar (Unhallowed Blight)

SEELISCHE FOLTER: -250 Schutz Heilig/Unheilig(30 Sek., Stack 5: Max. -1250)
Necromancer (Bligthed One pet, Grim Hunger, Lifestrike), Assasin (Miasma: Soul Toxin, 2 stacks), Priest of Mitra (Wandering Disciple)

ELEMENTARER RUIN: -15% Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität
Tempest of Set (Curse of Set), Herald of Xotli (Inferno Curse)

ELEMENTARES WRACK: -10% Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität
Tempest of Set (Lightning Sparks), Demonologist (Chaotic Blast), Herald of Xotli (Molten Steel Slash)

ELEMENTAL FOLTER: -250 Schutz Feuer/Eis/Elektrizität (30 Sek., Stack 5: Max. -1250)
Tempest of Set (Storm Throne), Necromancer (Deathly Blizzard), Demonologist (Blazing fire, Soul Resonance), Conqueror (any banner or technique)


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Muuh,
Danke Chrom ... und jetzt kommts :D ... ABER ...

Das ist genau das was ich nicht wollte ... eine theoretische Auflistung (siehe die ersten beiden Absätze).

1., Können nicht alle Spieler so gut Englisch, so dass sie sich das aus einem ellenlangen Text heraussuchen.
Ich hab beim ersten mal auch "drübergescrolled" ... auch hier in den Beiträgen funktioniert die HTML Formatierung nicht richtig.
2., Wenn jetzt wer mit "Wanderschüler" auftaucht bei der Lady, so schmeisst ihn Kant HOCHKANT aus dem Raid, denke ich. Wir brauchen Sachen die genützt und auch geskilled werden ... eben eine praxisbezogene Liste von Leuten die die Chars auch spielen. Nur weil ich alle Klassen habe und die Liste aus dem Forum heisst es nicht, dass ich die Auflistung so ergänzen kann, dass es "Sinn" macht.
3., Zudem ist die Info im Forum nicht vollständig ... "Ungeordneter Rückzug" fehlt z.B. und wer weiss was noch alles.

Aber schon mal eine gute Zusammenstellung, kannte ich noch nicht ... danke Chrom :)


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Mohktar,
Hüstel...stimmt da war was...mach mich mal auf die Suche in meinen Screenshots ;)


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CromBrutal,
@flauda: schau doch mal bei uns im forum unter "cins guides". Da sind alle Klassen vollständig gelistet, die debuffs wirken können. Du hast z.b den Rüstungszerstörer vom guard nicht dabei, der teil der normalen rota ist. Oder waldi, dt etc.


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CromBrutal,
Mohktar hat beim ersten Kill ein Foto gemacht zumindest hat er uns auf der Treppe stehen lassen 8-)


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Muuh,
Ab heute startet die Initiative ...

"Knipst Tischlampe aus - IKEA dazu"

(Vorsicht Wortspielchen ... wer's nicht kapiert ist selber schuld)



Und darum bitte die nachfolgende Auflistung korrigieren bzw. sinnvoll ergänzen.
Ich habe überall min. 1 Beispiel eingetragen, habe aber nicht die Zeit bei allen Klassen alle Skillungen und AA Perks durchzugehen, vor allem wenn dann einer bei seiner Lieblingsklasse in 1 Min. alles ergänzt hat.
Bitte auch nur sinnvolle/praxisbezogene Infos ergänzen ... es macht keinen Sinn etwas für eine exotische Skillung einzutragen, die aber ohnehin keiner nimmt. Das hier soll keine theoretische Auflistung werden.
Bitte auch zuerst an einer Strohpuppe ausprobieren, ein "ich glaube" hilft uns hier nicht weiter.

Warum das Ganze?
Ziel ist es festzulegen welche Klasse die Debuffs am einfachsten auf die Bosse bekommt.
Ein Bsp. dazu ...
Wenn ich als BS von HENG als Nahkämpfer zur Lady komme habe ich ca. 3 Sek oder 1/3 Castbalken Zeit alles anzuwerfen/draufzuhauen was geht ... Blaue für Eigenbuffs, Rüstungsbrecher, Vision des Himmels auslösen usw. ... bevor die Damage Phase beginnt (geht ohnehin nicht alles davor).
Wenn ich nun auch noch 1x Manifestationen wechseln muss (1 x Wald ... warten bis Tick und dann wieder Geist) für den -10% Buff, dann bekomme ich in den ersten 10 Sek der Damage Phase 1 Combo durch.
Dem Necro kosten die 10% einen schnellen Cast und gut ist's, wobei der diesen vermutlich ohnehin macht.

Die Debuffs ...



*****
*
Ohne Stack, Dauer wird zurückgesetzt

*****
Körperliches Wrack ... -10% Unverwundbarkeit (Schnitt, Durchbohren, Zermalmen, Gift) für 30 Sek kein Stack
(Icon: Schwarz mit schmalen roten Blutstreifen von links unten nach rechts oben)
ERO (Scheinangriff), BS (Manifestation des Waldes), NECRO (Brandgeruch), ...

Körperlicher Ruin ... -15% Unverwundbarkeit (Schnitt, Durchbohren, Zermalmen, Gift) für 15 Sek kein Stack
(Icon: Schwarz/Rot - wie -10% mit mehr Blut)
ERO (Bresche, Ungeordneter Rückzug), BS (Rune der Aggression),..

Seelisches Wrack ... -10% Unverwundbarkeit Heilig/Unheilig für 15 Sek kein Stack
(Icon: Grün/Hellgrün)
POM (Tadel 2x je 5%), ...

Seelischer Ruin ... -15% Unverwundbarkeit Heilig/Unheilig für 15 Sek kein Stack
(Icon: Grün/Hellgrün)
POM (Wende deine Augen ab), ...

Elementares Wrack ... -10% Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität für 30 Sek kein Stack
(Icon: Grün/Hellblau, Rote Flammen rechts oben, wie Elementarfolter nur dunkler/roter)
DÄMO (Chaotische Druckwelle), TOS (Blitzfunken), ...

Elementarer Ruin ... -15% Unverwundbarkeit Feuer/Eis/Elektrizität für 15 Sek kein Stack
(Icon: Grün/Hellblau, Rote Flammen rechts oben, wie Elementares Wrck nur noch dunkler/roter)
TOS (Sets Fluch), ...



*****
*
Mit Stack, Zähler wird erhöht und oben gehalten

*****
Leibesfolter -900 Rüstung für 30 Sek Stack 5 (Max. -4500)
(Icon: Blutrot mit Schwarzem Blitz)
ERO (B/D auslösen), BS (Rüstungsbrecher), BARB (Rüstung Zerstören), ...

Seelenfolter ... -250 Schutz Heilig/Unheilig für 30 Sek Stack 5 (Max. -1250)
NEKRO (Pet Verdorbener - Grau 2 Schwerter), ...

Elementarfolter ... -250 Schutz Feuer/Eis/Elektrizität für 30 Sek Stack 5 (Max. -1250)
(Icon: Grün/Hellblau, Rote Flammen rechts oben))
DÄMO (Schock, Höllenfeuerstrahl), ERO (B/D auslösen), ...



Ziel ist es eine möglichst vollständige Liste zu erhalte, so dass sich jeder informieren kann was jede Klasse an Debuffs machen kann. Soll aber auch helfen ein Timing zu erarbeiten ... z.B. BS1 startet Rune der Aggression zu Beginn, BS2 erst Mitte Castbalken ... so ist die Chance größer, dass die -15% die ganze Damage Phase über drauf sind. Das sollte auch irgendwo in einer Art Info hinterlegt werden, da wir sehr oft wechselnde Spieler haben. Dann genügt ein kurzer Tell wie "Ich bin BS2" und der andere kennt sich aus.

Danke für Eure Mitarbeit :)

BG
Flauda


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Kant,
Der Raidfortschritt 4/6 ist aktualisiert - aber wir haben immer noch kein schönes Foto von nem Kill gemacht :) Egal, geb ich weiter :)


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CromBrutal,
<p style="text-align: left;">Ach wäre es möglich auf der Webseite mal den Erfolg zu aktualisieren? Die Leute denken sonst wir stagnieren


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CromBrutal,
War ein schöner Raid am Sonntag. Weiter so! ;)


Da eine CMS-Bridge aktiv ist, musst Du dich mit den Login-Daten eures Forums/CMS anmelden.